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Electronic Arts Ingeniero de Software de Producción Salarios

La compensación de Ingeniero de Software de Producción in United States en Electronic Arts va desde $118K por year para SE 1 hasta $153K por year para SE 2. El paquete de compensación year mediano in United States totaliza $120K. Ver los desgloses de salario base, acciones y bonificaciones para los paquetes de compensación total de Electronic Arts. Última actualización: 3/8/2026

Nombre del Nivel
Total
Base
Acciones ()
Bono
Associate SE
(Nivel de Entrada)
$ --
$ --
$ --
$ --
SE 1
$118K
$103K
$14.5K
$0
SE 2
$153K
$111K
$29K
$12.9K
SE 3
$ --
$ --
$ --
$ --
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Nombre del Nivel

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Compensación Total

Base | Acciones (año) | Bono
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Calendario de Adjudicación

33%

AÑO 1

33%

AÑO 2

33%

AÑO 3

Tipo de Acciones
RSU

En Electronic Arts, RSUs están sujetas a un calendario de adjudicación de 3 años:

  • 33% se adjudica en el 1st-AÑO (33.00% anual)

  • 33% se adjudica en el 2nd-AÑO (33.00% anual)

  • 33% se adjudica en el 3rd-AÑO (33.00% anual)



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Preguntas Frecuentes

El paquete salarial más alto reportado para un Ingeniero de Software de Producción en Electronic Arts in United States tiene una compensación total anual de $220,100. Esto incluye el salario base así como cualquier compensación en acciones y bonos potenciales.
La compensación total anual mediana reportada en Electronic Arts para el puesto de Ingeniero de Software de Producción in United States es $121,000.
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Empleos Destacados

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